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les arbres de talent 3.2

 
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MessagePosté le: Mer 23 Déc 2009 - 14:59    Sujet du message: les arbres de talent 3.2 Répondre en citant

Je vous propose de parler des spécialisations les plus efficaces au patch 3.2.2 pour le PvE : la spécialisation combat et la spécialisation estropier.



La spécialisation combat
Conseils rapide avant de commencer
  • vous devez porter une Main droite selon votre spécialisation d'armes, lente de preference et une main gauche rapide.
  • Cycle :
  1. Débiter dés que possible.
  2. Utiliser vos CD autant que possible. Série meurtrière + Déluge de lame, Déluge de lame +
    Poussée d'adrénaline sont des bonnes combos. Poussée d'adrénaline + Série meurtrière n'est pas recommandée c'est une perte énorme d'énergie

3. TOUJOURS avoir Débiter de up peu importe le nombre de points de combos (à rafraîchir de préférence 2-3 secondes avant la fin du Débiter, n'oubliez pas de laisser remonter votre énergie si le temps restant sur votre Débiter le permet)
4. 5 points de combos Rupture ou Evisceration pour les spés Ruptureless
5. 5 points de combos Evisceration si Débiter n'est pas sur le point de fade
Avant de mettre des points en Expertise en armes, vérifiez que vous n'avez pas un bonus d'expertise dû à votre race ce qui vous permettrait peut être de passer un points en Expertise en armes au profit d'endurcissement.

Combat 1 : spécialisation rupture/poisons cycle 3s/5r/5e
 
Combat 2 : La spécialisation ruptureless/poisons Cycle 3s/5e/5e
 
Combat 3 : La spécialisation classique Ruptureless Cycle 3s/5e/5e
 
Bien entendu les points en armes varient en fonction de la spécialisation que vous avez choisi Epee/Hache/Masse/Pugi. N'oubliez pas quand même d'activer la macro de weapon swap même en combat (si vous avez le stuff pour bien entendu)
Si vous optez pour l'orientation de stuff que je vous propose, utilisez les spés 2 et 3 avec un léger avantage pour la spé n°2 sauf si vous optez pour la spé masse alors la spé n°3 sera devant. Les glyphes sont inclus dans les spé proposées (il suffit de clicker sur les images).
Si vous optez pour la spé n°1 l'orientation est différente que je n'ai pas tester mais cela fait débat sur le forum Elitist Jerks.
Il propose en effet un gemmage haste / hit je ne suis pas spécialement fan mais je n'ai pas testé donc je n'ai aucun retour sur cette orientation. Entre nous je n'y crois pas trop donc restez sur l'orientation Arp.

La spécialisation Mutilate (Assassinat Weapon swap obligatoire)
Conseils rapides avant de commencer
  • vous devez utiliser en général une main droite lente et une main gauche rapide. Utilisez les armes avec un meilleur dps si vous avez une dague lente à 150 dps et que vous trouvez une dague rapide avec 40 dps de plus choisissez la rapide.
  • Cycle :

- Assurez vous qu'il y ait un saignement sur la cible
- Soif de Sang.
- Débiter ensuite dès que possible.
- Utilisez votre Disparition dés que vous le pouvez pour le buff Outrance meurtrière.
1. Gardez Soif de sang up.
2. Gardez Débiter up via Envenimer.
3. Estropier jusque 4+ Points de combos Envenimer (Pour les spé ruptureless) ou 4+ Points de combos Rupture (pour la spé classique)
4. Estropier jusque 4+ Points de combos Envenimer.

Mutilate 1 : La spé classique Cycle 4+r/4+E/(4+E)
 
En gros, il faut Estropier jusqu'à 4+points de combos puis rupture et si la rupture est active sur la cible, utiliser Envenimer.

Mutilate 2 : la spé cycle 4+E/4+E/4+E
 
La spé ruptureless, full Envenimer sera devant la spé classique à haut niveau de stuff (entre autre la liste que j'ai donné plus haut) Cycle 4+E/4+E/4+E ATTENTION cependant à ne pas surstack le buff envenom.
Les glyphes sont détaillés dans les talents wowhead (il suffit de clicker sur l'image).





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MessagePosté le: Mer 23 Déc 2009 - 14:59    Sujet du message: Publicité

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